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    人类是智慧物种。

    而智慧物种往往都存在自私自利的一面。

    这点和蚂蚁之类的社会物种不同,蚂蚁们绝对服从于蚁后,并且遵从于生物本能的规则,各司其职。

    但人类不同,人类不仅是社会动物,还是智慧动物,每个个体都充满了普通的,或者令人难以理解的“智慧”。

    特别是在规则方面。

    人类一边不断的推动新规则来维持稳定社会的运转,一边又绞尽脑汁的去钻规则的漏洞为自己牟利。

    就比如说这场“游戏”,游戏的规则是每个人都是独立的参与者,要通过竞争的方式来角逐出最终的胜利者。

    可在游戏还没有开始之前,就已经有人组队了,这让爱丽丝很恼火。

    她同时也意识到,她面对的情况会变得更复杂,更恶劣。

    一个人能做的事情很有限,一个人不可能在野外短时间里就制作出复杂的陷阱或防御工事,但人多可以。

    面对眼前人的邀请,爱丽丝没有立刻答应或者拒绝,她正在权衡利弊。

    来人也没有催促,只是似笑非笑的看着她。

    这场比赛很残酷,但对于很多人来说,它真的是生命中的救赎。

    对爱丽丝来说是这样。

    对她面前的男人来说也是这样。

    只要能走到最后,他们得到的不只是金钱,还有通往自由的门票!

    考虑了很久,爱丽丝还是决定一个人,“抱歉,我不太喜欢和人协同作战,你知道,我们这种人很难相信别人。”

    男人点点头,主动的离开,他们都是杀手,都是顶尖的杀手。

    他们除了自己,谁也不信。

    训练营里那些相信同伴的人,如今骨头都快要腐朽了,而他们能活着,就说明他们迈出了那一步。

    不过爱丽丝很快就找到了节目的组委会,把这件事汇报了上去。

    组委会方面也很重视,游戏还没有开始,公司就接到了来自世界各地的投注,总投注金额已经超过了五十亿。

    并且这个数字正在以很夸张的速度不断的上升!

    这次的游戏采用的是动态赔率调整方法,任何时候任何人都可以下注,只要游戏还没有结束之前都可以。

    但越早下注,收益越大,比如说现在所有人的赔率都是一赔一百。

    可只要比赛开始之后,这个赔率就会快速的调整,以匹配选手在游戏中的表现。

    赔率的浮动不会影响到每一次投注时的锁定赔率,每一次下注都是独立的赔率。

    整套赔率调整的方法有一套补偿机制,比如说当有人受伤时,这个人的赔率就会上升。

    伤势越重,赔率越高。

    如果有人受到了重创,无法移动,并且随时都有可能死亡时,他的赔率可能升到一赔几百甚至是上千!

    赢得比赛的可能性越大,赔率越低。

    反过来也是一样,赢得比赛的可能性越小,赔率越高。

    这套浮动算法对赌狗们来说简直是最喜欢的,用相同的成本去赌最大的回报率,哪怕多承担一些风险他们也都愿意。

    比赛开始之后的投注会越来越多!

    爱丽丝身上的投注只有一百多万,组委会认为她在游戏开始之后会吸引更多的投注。

    作为少数的女性参与者,在一大群男性当中她会处于“劣势地位”,她的赔率必然会上升,很多人都在等着她赔率上升时下注。

    目前身上背着的筹码最多的已经过亿,一名来自大角斗场的“角斗王”,创造了七连胜的强者。

    这样的人一旦赔率开始浮动,就必然会快速的下降到一个合理的区间,基本上不太可能再有回到一赔一百或以上的赔率。

    所以很多人提前在他身上下注,以获得最高的赔率。

    但两百多名选手,谁能走到最后,真的很难说!

    组委会对爱丽丝提供的信息很重视,立刻进行了讨论。

    有人认同自发的组队行为,认为这也是一种符合规则的游戏方式,游戏里没有否定组队,那么就是允许组队。

    但也有人不认同组队的行为,如果支持组队的话,一开始就应该在规则中写入允许组队,接受团队报名。

    而不是只接受独立游戏参与者报名,一旦这些独狼和团队正面碰上,胜率会非常的小。

    双方谁都说服不了谁,他们把问题反馈到了林奇那边,在这个时候唯一能作出决定的,只有游戏的创始人。

    “战场物资投放系统现在有没有问题?”

    他问。

    组委会的负责人很快就给了答复,“没有任何问题,林奇先生,我们可以精准的把某一件物品投放到某一个地区,误差不超过五十米。”

    之前林奇的想法是通过岛屿内部空间进行物资投放,简单一点来说就是设立很多升降台,然后把东西从地底升上去。

    不过这个想法出现时岛屿的建设已经接近完工,孤岛这座岛就没办法实现了,只能在后续的岛屿上实现。

    可随着岛屿作业的开始,大家也发现了一个问题。

    林奇的想法很好,可工程量太大了,而且在设备上的要求也很高。

    于是经过简单的讨论后,物资的投放改为“炮击”投放。

    一个类似火炮的发射装置,将一个类似炮弹的物资箱发射向具体的位置。

    这个投放物内有一个计时器,在发射前可以设置,当经过一段时间后,就会从尾部喷出一个小型缓冲降落伞,以确保物资安全落地。

    “弹体”内部有一个通风孔,这个通风孔除了可以帮助尾翼进行稳定之外,还会对内部的一个加热器进行降温。

    一旦炮弹处于禁止状态,没有风从通风孔内流通,那么加热丝就会熔断降落伞的伞绳。

    这是为了避免它最终挂在树上所准备的。

    总体来说这套投放系统测试中效率很高,准确率很高,投放速度也很快。

    最多两分钟,就能投放到岛屿上的任何一个角落。

    听到这个答桉,林奇就告诉了他自己的答桉,“不拒绝,不积极,告诉大家必须遵守规则之上的所有的条例,但没有列出来的,他们可以不遵守。”

    “至于独狼和团队通过物资补偿的方式来平衡,团队的人数越多,他们获取的物资数量和水平就越低。”

    “把这些也计入赔率补偿中……”

    组委会的负责人有些迟疑,他是投反对票的那个,“林奇先生,如果有团队的人数比较多……且实力强大,他们有可能会破坏平衡。”

    “哪怕我们削减他们的物资获得,他们的优势也非常的明显。”

    “而且人数优势很有可能会导致滚雪球效应……”

    林奇想了几秒,就给了他一个答桉,“加入一条临时规则,超过五人的团队会有一定概率遭到炮击,每两小时一轮。”

    “团队人数越多,单次炮击的炮弹数更多。”

    “如果有特大规模的团队出现,每三个小时对他们所在区域进行一次大范围的饱和炮击。”

    “至于理由……就以岛屿司令部发现了大规模入侵者申请了炮击支援。”

    “总之要维持好平衡,但又不能过于死板,如果小团队数量较多,加大对独狼参赛者的物资投放,给他们热武器,控制好弹药就行。”

    “控制好区域内平衡和整岛平衡,我相信你能搞定!”

    组委会的负责人思考了一会之后,大致的理解了林奇的想法。

    在炮击的威胁下团队即便会继续存在,人数也不会多到影响平衡的地步。

    人数较少的团队,比如说三人的团队,碰到有热武器的独狼根本不是对手。

    而为了避免独狼因为有了热武器快速“通关”,到时候一把武器配一颗子弹或者两颗子弹就行。

    在冲突中既能够中和孤狼和团队之间的平衡,也不会因为有热武器就造成孤狼玩家大杀特杀。

    挂了电话之后,组委会负责人把“允许自发组队”的结果通知了下去,但同时他提醒,《孤岛危机》本身是有剧情的。

    如果团队人数过多,会引发不可预知的危险。

    至于是什么危险他没有提。

    同时组委会还指出,团队获得的物资补给概率和数量,会低于孤狼玩家。

    爱丽丝和一众孤狼玩家都松了一口气,反倒是那些已经开始组队的玩家,有点不太确定要不要继续组队。

    离游戏正式开始还有十多个小时,爱丽丝好好的洗了一个澡,沉沉的睡去。

    她知道,这将是她死之前,或者彻底自由之前,最后一个安稳的夜晚!

    第二天一大早,基地的喇叭响起,所有人快速的从睡眠状态中切换出来,来到基地外。

    爱丽丝也领取了一套基础装备,然后走向了人群。

    基础装备包括了一个背包,一张地图,一把多功能求生匕首,一根九米长的绳索,一个水壶,一根镁棒,一个应急医疗包。

    并且每个人可以在——

    一磅重的压缩饼干

    一捆两米长的铁丝

    一把工兵铲

    两根肾上腺素

    一套开锁工具

    一只手电筒

    一把开山刀

    一个大医疗包

    一个额外的水壶

    一台望远镜

    ——中,再自由选择两个补充品。

    爱丽丝选了一套开锁工具,以及两根肾上腺素。

    随着大家选完东西,所有人开始登机……