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因为战斗AI有限,普通的NPC士兵都会避免进入窒息区域,而云枭寒后退一段距离再用【斩风】就是为了让扇形的窒息区域把掌旗牛头人的周围的一小片区域都罩住。
这样一来,除了布吕歇尔伯爵外,其他NPC士兵就不会干扰云枭寒走位了,而且还能提供6秒的持续伤害。
因为背着军旗的关系,掌旗牛头人并没有被吹走,布吕歇尔伯爵更是不会受到影响,倒是那些NPC士兵、几名队官和2名军法官被吹走了。
没人干扰云枭寒就可以更好的输出了,【斩风】的冷却时间是8秒,窒息空间能存在6秒,中间只差2秒,那些士兵在窒息区域消失后重新走过来也需要时间,所以云枭寒只要在技能衔接方面做得好,就能在大部分时间内实现绕圈攻击。
就这样又过了14秒,云枭寒的第二次【斩风】扇出的窒息区域也已经消失,这一次云枭寒给掌旗牛头人造成的伤害就比上一段时间高出不少了,掌旗牛头人的血量已经只剩下26000了,眼看着就要进入残血阶段。
这时云枭寒的【无畏盾舞】也已经CD,而【孤胆勇士】BUFF的持续时间还有39秒,他再次面临两个选择,第一个选择是使用【无畏盾舞】迅速击杀掌旗牛头人,第二个选择是留着【无畏盾舞】不用,等下用来逃跑。
第二个选择显然更加稳妥,26000血,不出什么意外的话,云枭寒估计只要10秒左右就可以打掉。
而第一个选择则可以在最短的时间击杀掌旗牛头人,【无畏盾舞】这个技能的伤害本来就比较高,还带晕眩效果,被晕眩后掌旗牛头人就不可能再进行格挡了,走位的时间都省下了,而且【无畏盾舞】还可以配合取消后摇技巧一起使用,爆发性伤害就更高了。
【孤胆勇士】的持续时间是39秒,【无畏盾舞】的冷却时间是30秒,只要云枭寒将【无畏盾舞】的三个攻击阶段衔接的足够快,还能赶在【孤胆勇士】消失前再用一轮【无畏盾舞】,这样能击杀更多的敌人。
而且越早夺旗,北国方的士气就更早一些下降,崩溃的时间也会提前,能使帝国方的损失更小,胜果更大。
云枭寒的性格就是这样,只要有一定的把握就很敢于冒险,所以他毫不犹豫的启动了【无畏盾舞】,先是举盾前冲冲向掌旗牛头人,顺带还蹭了一下一直在云枭寒身侧的布吕歇尔伯爵。
说起来也巧,布吕歇尔伯爵正准备用晕眩技能将云枭寒打晕,他刚举起骑枪,准备动作还没做完就被云枭寒撞上了,虽然没能把他撞晕,却将他的朝向撞偏了,还连人带马往后退了两步。这样一来,布吕歇尔伯爵的这次晕技自然是打空了,而云枭寒则利用布吕歇尔伯爵退开后留下的空隙撞向了掌旗牛头人。
【无畏盾舞】打布吕歇尔伯爵晕眩检定很难通过,打掌旗牛头人就是百发百中了,一下子就把他打晕了,不过作为掌旗官,掌旗牛头人是不会出现位移的,也不会被击倒和击飞,所以云枭寒撞上掌旗牛头人后,因为撞不开人,举盾前冲就被强行终止了。
云枭寒立刻接上了【重击】,经过在日常练级中的反复练习,云枭寒此时的取消后摇操作已经掌握的非常熟练了,节奏感极佳,都不需要看到伤害数据的,【无畏盾舞】的第二阶段——盾牌旋转就接上了,一下子就取消了【重击】后续的攻击动作。
盾牌旋转长达3秒,如果云枭寒强行接第三阶段的话也是可以取消的,但这显然有点划不来,因为盾牌旋转的技能伤害还是很高的,还附带30%破甲效果,3秒的时间内每秒能造成一次伤害,算上开启时的一次伤害共可以造成4次伤害,打掌旗牛头人和布吕歇尔伯爵这种高物防敌人效果尤佳,在开启后瞬间就打掉了掌旗牛头人5200点血。
按这个伤害算,4次伤害跳完就可以直接将掌旗牛头人击杀了,而且这个时候周围的NPC士兵也围了上来,因为盾牌旋转是将盾牌平举,利用盾牌的扁平边缘对周围敌人造成伤害的,所以盾牌的大小决定了攻击范围,云枭寒使用的【闪舞之巨人盾】在巨盾中也算尺寸较大的,攻击半径大概有8码左右,这个攻击范围虽然不是很大,但也不能算小了。
打普通的NPC士兵,盾牌旋转只要跳2次伤害就击杀掉了,只要那些NPC士兵往上冲,云枭寒很轻松的就能再击杀10-20个左右的士兵。
可惜剧本并没有完全按照云枭寒的思路走,刚开始还很顺利,掌旗牛头人被晕眩了1秒后,刚刚恢复状态,就被盾牌旋转跳了第二次伤害,然后又陷入了1秒的僵直,可盾牌旋转所攻击的敌人是不会重复陷入僵直的,因此在掌旗牛头人又一次次恢复过来后就不会再僵直了。
跳完第二次伤害,掌旗牛头人的血量已经只剩下8200了,生命值不足生命上限的10%。作为掌旗官他还是有后手的,他立刻激活了一种强化防御状态,一身银色板甲瞬间就出现了大量红棕色的斑点,看上去就像板甲一下子老化生锈了一样。
这时盾牌旋转的第三次伤害也到了,但这一次仅仅对掌旗牛头人造成了2100伤害,从5200到2100,足足少了3100伤害,这意味着掌旗牛头的物防至少提升了60%,考虑到盾牌旋转还有30%的破甲效果,这个技能很可能会临时提升掌旗牛头人80%-90%物防,甚至更高,这一下就难搞了。
云枭寒并不知道,要不是他果断的选择了使用【无畏盾舞】,情况还要糟很多,掌旗牛头人的血量只要低于20%就会开启这个强化防御技能,这个技能的持续时间长达1分钟,在开启这个技能后掌旗牛头人无法做任何动作,也无法被治疗,但可以提高100%的双防,同时这个技能无法被打断。
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