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第十三章 山内浦的怒火

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    ega杂志的游评和打分被《洛杉矶时报》转载了,再加上当时的特别直播,playbox(以后简称为pb)原本正在缓慢接近大整数的销量迅速突破了一千万台。

    《财富》杂志的反应就是这么迅速,pb主机销量千万的消息一出,《财富》就在当期给凯萨算了一笔账。

    “188美元一台pb,假设扣去一多半的制造成本费用,利润定为90美元。

    一千万台pb的利润就是九亿美元。

    根据游戏的内容不同,一盘卡带的售价从19美元到39美元不等。取一个中间值,29美元一盘。

    每盘卡带扣除一半的开发和制作成本,利润就算15美元。

    注:我们杂志社全体在看过凯萨的现场制作直播之后一致认为,所谓的游戏开发成本也就是凯萨一个人的劳务费而已。

    fff公司截至目前一共卖出三千七百万盘游戏卡带,总利润为五亿五千五百万美元。

    主机和卡带加起来的利润有十四亿五千五百万,刨去各种税费和员工薪水,fff公司大概也有十亿美元的净收入≤↗,。

    需要注意的是,这个数字是还没有计算游戏周边的销售额以及mtv游戏频道直播带来的广告收入的情况下得出的。

    我们还没有计算《加菲猫》《变形金刚》《城市猎人》《异形》《土拨鼠日》《时空英豪》“mtv音乐电视台的股份”以及“不插电音乐会的股份”所有这些项目的直接收入和周边收入,我们全都没有计算。

    我们仅仅只是计算了以pb主机为先导的游戏业收入而已。

    凯萨仅仅游戏业这一项年收入就是好莱坞年收入的两倍,是棒球、篮球和美式橄榄球三大联盟全年门票收入总和的三倍!

    这就是一个十三岁的行业领头羊,在1981至1982财年这仅仅一年内创造的财富奇迹。

    十三岁的“凯萨·冯·劳伦斯·李先生“是真正的美国英雄,是标准美国梦的代言人。”

    远在日本的京都,山内浦放下手中的《财富日文版》,抬手掌拍了拍自己的脑门,仿佛用力拍几下就能把烦恼拍走。

    起身来到窗户边,望着窗外的街景,山内浦的眼中满是沮丧和不甘。

    在他的带领下,任天堂80年发售了掌上游戏机,震动了整个游戏界,81年发售了广受好评的街机游戏《大金刚》。

    连续的成功让山内浦坚定了走游戏这条路的信心。

    就在他准备调动资金,大举进入家用机市场的时候,凯萨和fff公司就像一个命中注定的“祸”一样横着飞过来,一下拍在任天堂和他山内浦的头上。

    想到了一个设计方案,一申报,立即被告知该专利技术早就有人注册了。

    最后干脆把游戏相关的专利挨个看了一遍,发现这个领域99%的专利都让fff公司提前一年半给注册了,剩下的也只是雅达利那几个过时的专利技术。

    光是手柄和按键这方面的专利,任天堂就感觉很难想出比fff公司注册的那些更受玩家欢迎的设计方案。

    而且以任天堂现在掌握的技术,根本无法制作出比fff公司的pb主机性能更好的主机,哪怕走狗屎运,工程师突然脑洞大开,设计出了更好的主机,日本目前的制作工艺也打不到量产的程度。

    就算量产了,成本也不可能达到pb主机那么低。

    188美元的主机,山内浦想都不敢想。

    fff公司难道不是卖一台赔一台吗?

    想想雅达利2600在1977年的首发售价,200美元。那可是美国1977年的200美元。

    1981年fff发售了pb主机,性能至少是雅达利2600的十倍,再看看外壳和手柄的用料,成本还要提高不少,可价格却降低了12美元。

    雅达利2600的研发费用是一亿多美元,pb的研发费用根本没人知道,甚至李瑜这个凯萨的小叔都没有任何关于pb研发的信息。

    山内浦派出了不少人去收集fff公司的信息,基本可以说没有任何收获。

    公司在凯萨母亲名下,实际上凯萨才是ceo。

    整个fff公司只有二十六名员工,主要负责的是推广宣传和联络零售商。

    fff公司下属的工厂倒是有将近两千多人,专门负责加班加点的生产pb主机和烧录游戏卡带,负责人是李瑜。

    然后就是跟《财富》杂志披露的财务数据一样的东西。

    这些都是稍微打听一下人人都能知道的信息,更深层的东西根本没有人知道。

    比如:谁负责设计了playbox主机?据说是凯萨负责的……

    除了负责人,设计团队里还有谁?据说凯萨是单独完成的设计工作,就像他独立设计游戏一样。

    设计pb主机花了多少资金?用时多久?实验室在哪?完全没有任何消息或者线索。

    山内浦可不是商业新手,可他怎么也想不通,为什么会有这么神秘的公司。

    而且对方就好像天照大神专门派来和自己作对的一样,把任天堂在家用主机方面所有能走的路都给堵死了。

    就算他下决心按照原计划发售fc,先不说发售一款机能落后的主机意义何在,光是手柄十字键这个专利想绕过fff公司就是根本不可能的。

    如果fff公司不授权,任天堂最终只能使用雅达利那种类似街机的棍棒式摇杆。

    想到街机,山内浦更是对凯萨咬牙切齿。

    原本就算不进入家用主机市场,也可以在街机游戏开发上面大展拳脚。

    《大金刚》在街机上的广受欢迎,让任天堂在街机制作方面积累了经验和信心。他们有理由相信自己的公司可以在街机市场上走的更远。

    然而凯萨在直播节目中对街机隐性危害的揭露,就像一颗重磅炸弹一样,一下命中了街机市场这艘航母。

    家长们迅速站在了凯萨那一边,他们宁愿花掉两三百美元给孩子买pb主机和卡带,也不想孩子在失去监管的情况下去玩街机。

    这个节目的内容传到日本之后,家长们更支持凯萨的言论,东方民族对下一代教育的严格是西方人难以想象的。

    再加上日本远远高于欧美的街机厅普及率,更是令日本的家长们忧心忡忡。

    美国可以在杂货店角落摆上一台《双截龙》,一台《雷电》,就可以让孩子们在替家长跑个腿的功夫用找零爽一把。

    日本的学生想要玩街机,就必须去专门的街机厅,那里面乌烟瘴气,鸡蛇混杂的环境简直就是疾病和犯罪的温床。

    可以说,凯萨几句牢骚摧毁了大半个街机产业。

    因为街机这种“远离家长控制”,“内容不受审查”,“大钱不用花小钱不能断”的特点,在凯萨之前从来没有人察觉到。

    当然也可能察觉到的人就是街机业内人士,他们明知道街机有这些缺陷,只是为了赚钱不说而已。

    想起这些事,山内浦就对凯萨这个人恨之入骨。他真想当面问问凯萨,你不想进入街机市场,也不想让别人吃这碗饭!?

    如今家用机和掌机的路途都被fff的专利堵死了,街机厅又被凯萨几句话弄得大量倒闭,一片惨淡。

    任天堂想吃游戏这碗饭,就只剩给别的游戏平台卖手腕子,当第三方游戏开发商一条路可走了。

    现在值得任天堂开发游戏的平台就只有fff公司的pb主机以及被一些业内人士看好的个人pc平台了。

    山内浦再次拍了拍额头,他实在不想跟凯萨有关的任何公司或者平台合作。

    他怕自己忍不住怒火。

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