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第三章 情况

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    “你们先下去吧!”

    从自己的桌子上跳下来,重新回到自己位置坐下来的斩断命运。

    挥手让一旁的侍女离开评议厅,不需要在后面继续侍奉着。

    望着面前堆积起来的精美餐具,以及精致的食物。

    虽然仍旧充斥着诱人的香味,让人忍不住食指大动的想要品尝一番。

    可是对于现在仅存的人而言,却是难以再有最初那样的食欲。

    没有再保持着最初的野蛮行径,认真的使用着手中的餐具,将美味的食物送入到口中。

    入嘴的美味让人忍不住沉迷其中,可斩断命运更希望这只是能看不能吃的。

    纯粹是当做药物来使用的,没有任何味道可言的材料。

    四周的屏幕仍旧存在着的,与先前较为不同的事,某些已经彻底的沦为灰色。

    大约还剩下三分之一的功能还能够使用,另外三分之二已经属于不可启用的背景。

    不过这对于斩断命运而言并不碍事,即使是还能够使用的三分之一内的功能,也有不少是完全不认识的。

    某些当初拥有的功能已经不在,但也还剩下一些曾经使用过的功能。

    点开一下评议大厅的名称选项,将其改名为日月大厅。

    同时选用自己曾经储存的,日月同辉的背景板。

    同时出现在天空的日月,取代评议大厅内原本的装璜。

    比起游戏最后时刻使用的画面,还要更加的精致一些,以及一些不曾拥有的布置。

    独属于黄昏的光辉充斥在四周,温和的气体飘荡在四周。

    四周的环境已经转变为一座美丽的小岛,不过因为坐落着明显属于人工制品的评议桌椅,反倒是给这样的一份美景带来一些不协调。

    记忆之中原本应该存在与某处的两人,也不曾出现在任何的角落。

    终究只是一个背景装扮,如果真的将那两人的画面留存。

    斩断命运可没有当电灯泡的自觉,这样反倒是比起预想的要好,起码不会打搅两个苦命人的最后时刻。

    尝试着点击着会议的图标,这原本应该是评议长才能够使用的权限。

    在硕果仅存的记忆之中,少数几次开会,大部分都是解决内部矛盾以及会长的更替。

    那时候大家还比较注重一些,每一名公会成员正式退出游戏时。

    评议长会提前一天通知大家,让大家抽出时间来到评议大厅开会送别。

    并在当天组上一次队,去某处地区刷上几次怪。

    在评议大厅内弄上一些自制的小活动,以及在那里聊上一些天作为最后的结尾。

    可惜这个传统并没有维持下去,在即将离开游戏的一年前。

    大家都已经开始不怎么注重这个传统,那一次原本拥有的几个保留节目全部剔除。

    大家只是简单的聚集在评议大厅,而且那一次人还没有聚集。

    等到斩断命运自己退出游戏的时候,都已经不能够肯定是否举行。

    记忆里面充斥着一种,好似举行过,有好似没有举行过。

    本来只是尝试的行为,却意外的点击通过。

    信息提示斩断命运可以暂时代理评议长,行驶原本应该由评议长拥有的权限。

    其它空缺的属于评议员的桌椅上,由虚转实的出现一些人形以及非人的身影。

    只是相较于依旧空缺的桌位,做上位置的身影实在是显得有些稀少。

    在抽调出来的列表之中,代表着每一位评议员的国家以及种族,大部分都是已经显示灭国或则灭族。

    现在出现在桌椅上的身影,已经是所有幸存的国家与种族的绝大部分代表。

    剩下的那一位没有出现的代表,则是斩断命运当初创立的国家代表。

    人口、经济状况、军事实力、国家持有资源以及战争潜力,人民幸福指数……这些代表着国家状况的数据一一列出。

    军事实力以及经济状况,已经逼近当初游戏的第二玩家持有国家。

    斩断命运的脸已经开始黑起来,原本聚集于此的幸存国家种族代表们,全部都低下头的保持一言不发的状态。

    不仅仅只是因为身份问题,作为最后还幸存的国家与种族,它们自然也是清楚斩断命运创立的国家种族是什么情况。

    不再登录魔幻百族,不代表斩断命运不知道游戏的境况。

    创立的国家种族势力接近全服第二,如果是在当初还在游戏之中的时期。

    这自然是一个让人无比自豪,而又觉得无比欣慰的数字。

    可是现在已经是游戏停服的最后时刻,那时候国家人口达到千万便是顶尖玩家。

    但在游戏停服的前几个月,一个刚建号不久的玩家,甚至什么都不需要去做。

    将自己登录领取到的礼包全部用完,便可以轻松人口突破千万,轻松吊打曾经玩家大神。

    一个国家单挑全服所有的玩家势力,根本不是什么梦想。

    斩断命运的确很久没有管过自己的国家,可是同处一个评议会的公会成员国家,国家势力完全是默认联合阵营。

    什么都不需要做,联合势力的评议会,所提供福利资源扶持。

    不说别的光是在人口这一方面上,都是可以轻轻松松的突破十亿。

    仔细浏览幸存下来的国家势力,斩断命运不能够算是垫底的。

    最弱小的国家人口才百万,最弱小的种族人口才刚刚过三万。

    突破十亿人口的才一个,第二的是六亿,还有两个在一两亿徘徊的。

    这四个无一例外全部都是,最后公会战玩家创立的国家。

    而且是靠着一些大量的游戏道具,在短时间内提升上来。

    那些已经被灭国灭族的国家,无一例外的全部都是在超级玩家大会战灭国的。

    不过不是灭亡在别玩家势力的手中,而是灭亡在当时的公会成员手里面。

    全部都是不认识的,属于后来加入的玩家。

    使用的手段也不是什么罕见的例子,全是那些超(钞)能力玩家的套路。

    科技研发进度共享,材料加工共享,资源采集共享等等,还不提供任何应该提供的扶持。

    在这样一连串的优待面前,任何国家势力都能够被搞的生不如死。

    只是比起那些自愿,还能够获得世纪大陆虚拟货币的玩家。

    斩断命运完全得不到任何的好处,而且要不是自己的运气好,没有那些新成员给选上。

    斩断命运恐怕就见不到自己的国家,而是需要在灭亡国家种族之中去寻找。

    才能够找到自己所持有的国家,虽然已经有些遗忘自己创立的国家种族是什么。

    生活上面本来就不怎么注重这方面,游戏之处也是直接全套共享朋友的国家政策。

    对方执行什么国家种族建设,会被直接全套照搬的进行加点。