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冯科忖度一番,铁元素殖装是以增加耐久值为主,月牙参则同时提升耐久值和恢复效果。
两相对比之下,耐久值恢复+耐久值增加的组合,显然比单纯增加耐久值更好。
“选月牙参吧?”
于是对瞭望塔的众人问道。
雷文豪不假思索地摇头道:“我觉得吧,有没有一种可能,面板说的恢复类技能指的并非避难铁盾,而是历练者?”
冯科没留神他提起这个,愣了几秒,猜到:“你是说恢复生命值?”
觉宇沉吟着道:“雷施主所言不无道理,小僧只听过参可吊命,却没听过参能养铁的。”说着环视众人,问道:“哪位施主生物或化学学得好,不妨为小僧讲解讲解?射箭的那位就不必了。”
萧瑟的脸黑成锅底,暗骂一声:“哪个脑袋锈透的老师,会讲人参的一百种功效不成?”
明目张胆的嘲讽。
觉宇却只淡淡瞥了眼萧瑟,含笑道:“小僧以为,既然元素晶钻可以折卖,留着暂时也没用处,不如换些白拉尔,买座霞光穹顶。既然月牙参对避难铁盾有效,魔法系的霞光穹顶想来会更适合,衍生恢复类技能也更容易一些。”
闻言,冯科点点头道:“这个主意不错。卖掉晶钻,避难铁盾殖装二阶铁元素,再凑些白拉尔换座霞光穹顶。”
打定主意后,冯科果断地向智脑下达了一条指令。
“折卖铁元素之外的所有晶钻。”
【嗡!折卖完毕,获得白拉尔×3405。】
算上之前剩下的166枚白拉尔,共有3571枚。二阶铁元素还要消耗1000枚,霞光穹顶售价4000枚,还有1429枚的缺口。
“进阶铁元素。”
【嗡!进阶中——】
【嗡!进阶完毕,你消耗了白拉尔×1000,获得2阶铁元素×1。】
望着掌心间晶莹剔透的2阶铁元素晶钻,体积提高了两倍有余,其内仿佛有着液态铁元素流动,随着手臂晃动,竟然不断流转变换。
冯科满心欢喜,雀跃地来到苦难者的避难铁盾前。
“2阶铁元素,殖装苦难者的避难铁盾。”
嗡嗡嗡——
话音刚落,避难铁盾的巨大伞架缓慢地向着四周延展,且一体的光滑表面不断向内塌陷,形成密密麻麻的齿轮、螺旋式结构。
随着2阶铁元素融入铁盾,藏在内部的各类机关纷纷解体,在半空不断盘旋,吸吮着晶钻内纯净的铁元素。
机关变得越发复杂,越来越多精妙的构造不断组装在一起,重组成一尊高四十米、半径近五十米的巨大伞架,螺旋式的阶梯表面镌刻着复杂的机械纹路,在汲血魔灯的照射下,仿佛有泥泞的银白色光泽镶嵌在建筑体表面。
【你对苦难者的避难铁盾施加了殖装,殖装目标为2阶铁元素,数量:1单位。】
【受高阶铁元素影响,苦难者的避难铁盾殖装过程中,与建筑体内部的碳、氮、氢发生化学反应,形成络合物普鲁士蓝Fe4[Fe(CN)6]3、二茂铁C10H10Fe覆盖于表面,可免受电化学腐蚀影响,硬度、延展性、可塑性、导热性大幅度提高,晶格常数提升3%。】
【受高阶铁元素影响,苦难者的避难铁盾殖装过程中发生硫化反应,获得低级腐蚀。】
【殖装完毕,你获得了苦难者的避难铁盾·FeⅡ。】
“靠,大变样了!”
雷文豪仰头望着避难铁盾,不由发出一声惊呼。
觉宇、王萱和卢疏星也纷纷走出瞭望塔,来到避难铁盾下方,端详着。
“多亏老雷提醒,谁能想到2阶铁元素会这样猛。”
冯科大感意外,唤出苦难者的避难铁盾·FeⅡ的面板,并分享给众人。
类型:【殖装+机械类建筑,唯一】
名称:【苦难者的避难铁盾·FeⅡ】
等级:【1级,0/100经验,最高成长等级20】
能级:【208】
品阶:【绿色】
基础信息:【庇护高度10-40米,庇护半径10-50米】
被动效果1:【获得40%的物理抵抗,与敌方武器接触时,有5%概率发生晶格同迁,汲取武器内的铁元素。】
被动效果2:【建筑体表面被络合物普鲁士蓝、二茂铁覆盖,不会因暴露在氧气中遇水而发生电化学腐蚀。】
被动效果3:【铁盾的主架部分可伸缩,伸缩范围10-40米。铁盾的伞架可延展,延展半径10-50米。关闭状态下内外畅通,无防御效果;开启状态下,内外相隔,被动效果及被动技自动激活。】
技能-最后的避难所:【当铁盾承受物理伤害时,有10%几率触发避难,免疫该次伤害。】
技能-低级腐蚀:【当敌对目标的武器发生晶格同迁,还将触发低级腐蚀,令敌对目标在30秒内的恢复效果降低30%。】
耐久值:【4000/4000】
进阶需求:【苦难者的避难铁盾:1/3、白拉尔:10000】
“前后两个建筑了属于是……”
雷文豪一脸惊讶。
“何止呢,这是第一座能级突破200的建筑,属实变态啊。”冯科喃喃道。
物理抵抗从30%提升至40%,意味着一切物理攻击打在铁盾上,只能造成60%的伤害效果。而且最难得的是,与护甲提供的物理免伤不同,物理抵抗不受穿甲影响。
其次,殖装后提供了可伸缩效果。这将为领地作战提供更大的可操作空间,在庇护所有建筑和招募者的前提下,庇护范围越小,意味着受打击面积越小,承受的压力也就越小。庇护范围增大,可有效延长战线,配合四面壁垒,灾变生物再想侵入内部就很难了。
抵抗电化学腐蚀看似用处不大,但领地内又是水渠,又是鱼塘,避难铁盾中含有大量铁、碳元素,若没有表面附着的络合物,很容易就会生锈,必然导致机关灵活度和避难铁盾耐久值的缓慢下降。
晶格同迁和低级腐蚀是最大的收获。前者有一定概率损毁武器,一旦开启避难铁盾,喜欢拳拳到肉、刀枪剑戟的近战职业将会知道什么叫真正的残忍。
低级腐蚀是以触发晶格同迁为前提,30%的治疗降低,冯科有理由相信,随着避难铁盾不断进阶,这一数值将进一步提高,对于需要不停嗑药、受奶妈治疗的近战类敌人,将是另一层致命打击。
就在冯科沾沾自喜的时候,觉宇突然疑惑道:“属性面板并没提到避难铁盾的恢复机制,小施主,你那里有显示额外的信息吗?”
冯科被他一惊,仔细端详了一遍属性面板,确实没看到恢复机制。
“没有,我这能看到的,和你们一样。”
雷文豪想了一想,若有所思地摸了摸螺旋阶梯,道:“这玩意以铁为核心组成,开启状态下,也是以含铁化合物为主。受攻击耐久值降低,意味着铁类化合物含量下降。脱战后恐怕不会自动复原,应该得靠铁补充……或许还得填充其他元素。”
冯科微一沉默,道:“要按你的说法,我岂不是给自己请了个吞元素的祖宗?”
虽然很不愿相信,但这恐怕是唯一的答案了,冯科肩膀瞬间耷拉下来,意念询问智脑:“铁盾的耐久值如何恢复?”
【嗡!经查询,苦难者的避难铁盾·FeⅡ耐久值恢复方式有两种。其一,通过晶格同迁汲取铁元素自行恢复;其二,主动添加1阶铁、碳、氧、氮、氢、硫元素,添加比例为:50:8:5:5:3:1。每填充一次该比例,可恢复1000耐久值。】
“还真被你这乌鸦嘴说中了。”冯科无奈笑笑。
“怕什么。”雷文豪油腻地歪嘴一笑,拍了拍冯科肩膀安慰道:“你有殖装天赋,后面想想招儿,看能不能弄出个隔空汲取化学元素的技能或被动,真要是搞出来,嘿嘿,可不止近战遭殃,啥职业也扛不住这顿猛吸啊。”
对啊,这主意自己怎么就没想到呢?
“玩脏的,还是你行。”冯科双眼一亮。
“你这一语双关了属于是。”雷文豪也不生气,嘿嘿笑着。
就在这时,紧守阵地的萧瑟指着虚拟地图,突然喊道:“不对劲儿,你们快来瞧瞧。”
【作者有话说】
Fe4[Fe(CN)6]3、C10H10Fe,这两个化学式里包含的数字应该在元素的右下角,可惜排版不允许,只能这样写了。
标题的Ⅱ是罗马数字2。